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傳奇裝備元素屬姓設(shè)置教程

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2022-02-14 17:23:32    作者:葉雨婷    瀏覽次數(shù):38
導(dǎo)讀

[等屬性]{#IFCHECKLEVELEX0#ACTReturnBoxItem 0ReturnBoxItem 1MOV N$裝備攻擊 0MOV N$裝備法術(shù) 0MOV N$裝備道術(shù) 0MOV N$裝備物防 0MOV N$裝備魔防 0MOV N$元素暴擊 0MOV N$元素體質(zhì) 0MOV N$裝備幸運(yùn) 0MOV S$裝備類

[等屬性]

{

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$裝備物防 0

MOV N$裝備魔防 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

MOV N$裝備幸運(yùn) 0

MOV S$裝備類型

CLOSEMERCHANTBIGDLG

#SAY

  <PlayImg:3:1711:1:0> <裝 備 屬 性 轉(zhuǎn) 移/FCOLOR=253> <PlayImg:3:1711:1:0>\

<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\

<問/FCOLOR=243>:<我身上有裝備是經(jīng)過強(qiáng)化屬性得,但是現(xiàn)在我打到更高級(jí)得裝備/FCOLOR=151>\

  <請(qǐng)問我原來強(qiáng)化過裝備怎么處理?/FCOLOR=151>\

<答/FCOLOR=250>:<針對(duì)這個(gè)問題,本服特推出裝備屬性轉(zhuǎn)移系統(tǒng),將裝備額外得屬/FCOLOR=154>\

  <性轉(zhuǎn)移到更高級(jí)得裝備上!/FCOLOR=154>\

<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\ \

  「<我要轉(zhuǎn)移屬性/等轉(zhuǎn)移屬性>」 「<我弄明白了/等exit>」

[等轉(zhuǎn)移屬性]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

「<轉(zhuǎn)移項(xiàng)鏈得屬性/等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移>」 「<轉(zhuǎn)移手鐲得屬性/等手鐲轉(zhuǎn)移>」 「<轉(zhuǎn)移戒指得屬性/等戒指轉(zhuǎn)移>」\ \

「<轉(zhuǎn)移頭盔得屬性/等頭盔轉(zhuǎn)移>」 「<轉(zhuǎn)移勛章得屬性/等勛章轉(zhuǎn)移>」 「<轉(zhuǎn)移腰帶得屬性/等腰帶轉(zhuǎn)移>」\ \

「<轉(zhuǎn)移靴子得屬性/等靴子轉(zhuǎn)移>」 「<轉(zhuǎn)移寶石得屬性/等寶石轉(zhuǎn)移>」 「<轉(zhuǎn)移衣服得屬性/等衣服轉(zhuǎn)移>」\ \

「<轉(zhuǎn)移武器得屬性/等武器轉(zhuǎn)移>」\

<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\

<此服務(wù)收取10000元寶得服務(wù)費(fèi)用。/SCOLOR=254> <返回首頁(yè)/等屬性>\

#ACT

BREAK

[等ItemIntoBox0]

#IF

Equal S$裝備類型 武器

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等武器轉(zhuǎn)移升級(jí)0

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 衣服

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等衣服轉(zhuǎn)移升級(jí)0

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 項(xiàng)鏈

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移升級(jí)0

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 手鐲

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等手鐲轉(zhuǎn)移升級(jí)0

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 戒指

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等戒指轉(zhuǎn)移升級(jí)0

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 頭盔

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等頭盔轉(zhuǎn)移升級(jí)0

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 勛章

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等勛章轉(zhuǎn)移升級(jí)0

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 腰帶

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等腰帶轉(zhuǎn)移升級(jí)0

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 靴子

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等靴子轉(zhuǎn)移升級(jí)0

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 寶石

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等寶石轉(zhuǎn)移升級(jí)0

BREAK

[等ItemIntoBox1]

#IF

Equal S$裝備類型 武器

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto 等武器轉(zhuǎn)移升級(jí)1

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 衣服

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto 等衣服轉(zhuǎn)移升級(jí)1

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 項(xiàng)鏈

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto 等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移升級(jí)1

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 手鐲

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto 等手鐲轉(zhuǎn)移升級(jí)1

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 戒指

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto 等戒指轉(zhuǎn)移升級(jí)1

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 頭盔

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto 等頭盔轉(zhuǎn)移升級(jí)1

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 勛章

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto 等勛章轉(zhuǎn)移升級(jí)1

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 腰帶

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto 等腰帶轉(zhuǎn)移升級(jí)1

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 靴子

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto 等靴子轉(zhuǎn)移升級(jí)1

BREAK

#IF

Equal S$裝備類型 寶石

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto 等寶石轉(zhuǎn)移升級(jí)1

BREAK

[等放入提示1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \請(qǐng)?jiān)谠佳b備框內(nèi)放入級(jí)別裝備!

[等放入提示2]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \請(qǐng)?jiān)谀繕?biāo)裝備框內(nèi)放入需要繼承級(jí)別屬性得裝備!

;===========================================================================================武器

[等武器轉(zhuǎn)移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型 武器

DELAYGOTO 1 等武器轉(zhuǎn)移1

goto 等武器轉(zhuǎn)移1

[等武器轉(zhuǎn)移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

[等武器轉(zhuǎn)移升級(jí)0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:5,6:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>

#ACT

BREAK

[等武器轉(zhuǎn)移升級(jí)1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:5,6:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移武器><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[等轉(zhuǎn)移武器]

#IF

Equal S$裝備類型 武器

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等轉(zhuǎn)移武器1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[等轉(zhuǎn)移武器1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$裝備攻擊 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$裝備攻擊 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$裝備攻擊 3

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 4

#ACT

MOV N$裝備攻擊 4

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 5

#ACT

MOV N$裝備攻擊 5

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 6

#ACT

MOV N$裝備攻擊 6

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 7

#ACT

MOV N$裝備攻擊 7

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 4

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 4

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 5

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 5

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 6

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 6

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 7

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 7

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 4

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 4

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 5

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 5

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 6

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 6

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 7

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 7

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$裝備幸運(yùn) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$裝備幸運(yùn) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$裝備幸運(yùn) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 4

#ACT

MOV N$裝備幸運(yùn) 4

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 5

#ACT

MOV N$裝備幸運(yùn) 5

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 6

#ACT

MOV N$裝備幸運(yùn) 6

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 7

#ACT

MOV N$裝備幸運(yùn) 7

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴擊 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴擊 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴擊 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$裝備更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備攻擊)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備法術(shù))>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備道術(shù))>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備幸運(yùn))>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備更新

MOV N$裝備物防 0

MOV N$裝備魔防 0

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

MOV N$裝備幸運(yùn) 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型

CLOSE

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!

;===========================================================================================衣服

[等衣服轉(zhuǎn)移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型 衣服

DELAYGOTO 1 等衣服轉(zhuǎn)移1

goto 等衣服轉(zhuǎn)移1

[等衣服轉(zhuǎn)移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

[等衣服轉(zhuǎn)移升級(jí)0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:10,11:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>

#ACT

BREAK

[等衣服轉(zhuǎn)移升級(jí)1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:10,11:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移衣服><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[等轉(zhuǎn)移衣服]

#IF

Equal S$裝備類型 衣服

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等轉(zhuǎn)移衣服1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[等轉(zhuǎn)移衣服1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$裝備物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$裝備物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$裝備物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$裝備魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$裝備魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$裝備魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$裝備攻擊 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$裝備攻擊 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$裝備攻擊 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴擊 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴擊 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴擊 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$裝備更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備更新

MOV N$裝備物防 0

MOV N$裝備魔防 0

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型

CLOSE

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!

;===========================================================================================寶石

[等寶石轉(zhuǎn)移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型 寶石

DELAYGOTO 1 等寶石轉(zhuǎn)移1

goto 等寶石轉(zhuǎn)移1

[等寶石轉(zhuǎn)移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

[等寶石轉(zhuǎn)移升級(jí)0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:63:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>

#ACT

BREAK

[等寶石轉(zhuǎn)移升級(jí)1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:63:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移寶石><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[等轉(zhuǎn)移寶石]

#IF

Equal S$裝備類型 寶石

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等轉(zhuǎn)移寶石1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[等轉(zhuǎn)移寶石1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$裝備物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$裝備物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$裝備物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$裝備魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$裝備魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$裝備魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$裝備攻擊 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$裝備攻擊 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$裝備攻擊 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴擊 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴擊 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴擊 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$裝備更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備更新

MOV N$裝備物防 0

MOV N$裝備魔防 0

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型

CLOSE

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!

;===========================================================================================靴子

[等靴子轉(zhuǎn)移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型 靴子

DELAYGOTO 1 等靴子轉(zhuǎn)移1

goto 等靴子轉(zhuǎn)移1

[等靴子轉(zhuǎn)移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

[等靴子轉(zhuǎn)移升級(jí)0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:52,62:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>

#ACT

BREAK

[等靴子轉(zhuǎn)移升級(jí)1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:52,62:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移靴子><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[等轉(zhuǎn)移靴子]

#IF

Equal S$裝備類型 靴子

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等轉(zhuǎn)移靴子1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[等轉(zhuǎn)移靴子1]

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$裝備攻擊 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$裝備攻擊 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$裝備攻擊 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴擊 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴擊 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴擊 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$裝備更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備更新

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型

CLOSE

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!

;===========================================================================================腰帶

[等腰帶轉(zhuǎn)移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型 腰帶

DELAYGOTO 1 等腰帶轉(zhuǎn)移1

goto 等腰帶轉(zhuǎn)移1

[等腰帶轉(zhuǎn)移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

[等腰帶轉(zhuǎn)移升級(jí)0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:54,64:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>

#ACT

BREAK

[等腰帶轉(zhuǎn)移升級(jí)1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:54,64:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移腰帶><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[等轉(zhuǎn)移腰帶]

#IF

Equal S$裝備類型 腰帶

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等轉(zhuǎn)移腰帶1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[等轉(zhuǎn)移腰帶1]

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$裝備攻擊 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$裝備攻擊 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$裝備攻擊 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴擊 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴擊 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴擊 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$裝備更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備更新

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型

CLOSE

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!

;===========================================================================================勛章

[等勛章轉(zhuǎn)移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型 勛章

DELAYGOTO 1 等勛章轉(zhuǎn)移1

goto 等勛章轉(zhuǎn)移1

[等勛章轉(zhuǎn)移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

[等勛章轉(zhuǎn)移升級(jí)0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:30:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>

#ACT

BREAK

[等勛章轉(zhuǎn)移升級(jí)1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:30:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移勛章><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[等轉(zhuǎn)移勛章]

#IF

Equal S$裝備類型 勛章

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等轉(zhuǎn)移勛章1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[等轉(zhuǎn)移勛章1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$裝備物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$裝備物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$裝備物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$裝備魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$裝備魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$裝備魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$裝備攻擊 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$裝備攻擊 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$裝備攻擊 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴擊 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴擊 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴擊 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$裝備更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備更新

MOV N$裝備物防 0

MOV N$裝備魔防 0

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型

CLOSE

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!

;===========================================================================================頭盔

[等頭盔轉(zhuǎn)移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型 頭盔

DELAYGOTO 1 等頭盔轉(zhuǎn)移1

goto 等頭盔轉(zhuǎn)移1

[等頭盔轉(zhuǎn)移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

[等頭盔轉(zhuǎn)移升級(jí)0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:15:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>

#ACT

BREAK

[等頭盔轉(zhuǎn)移升級(jí)1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:15:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移頭盔><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[等轉(zhuǎn)移頭盔]

#IF

Equal S$裝備類型 頭盔

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等轉(zhuǎn)移頭盔1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[等轉(zhuǎn)移頭盔1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$裝備物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$裝備物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$裝備物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$裝備魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$裝備魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$裝備魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$裝備攻擊 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$裝備攻擊 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$裝備攻擊 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴擊 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴擊 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴擊 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$裝備更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備更新

MOV N$裝備物防 0

MOV N$裝備魔防 0

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型

CLOSE

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!

;===========================================================================================戒指

[等戒指轉(zhuǎn)移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型 戒指

DELAYGOTO 1 等戒指轉(zhuǎn)移1

goto 等戒指轉(zhuǎn)移1

[等戒指轉(zhuǎn)移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

[等戒指轉(zhuǎn)移升級(jí)0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:22:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>

#ACT

BREAK

[等戒指轉(zhuǎn)移升級(jí)1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:22:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移戒指><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[等轉(zhuǎn)移戒指]

#IF

Equal S$裝備類型 戒指

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等轉(zhuǎn)移戒指1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[等轉(zhuǎn)移戒指1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$裝備物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$裝備物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$裝備物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$裝備魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$裝備魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$裝備魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$裝備攻擊 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$裝備攻擊 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$裝備攻擊 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴擊 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴擊 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴擊 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$裝備更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備更新

MOV N$裝備物防 0

MOV N$裝備魔防 0

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型

CLOSE

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!

;===========================================================================================手鐲

[等手鐲轉(zhuǎn)移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型 手鐲

DELAYGOTO 1 等手鐲轉(zhuǎn)移1

goto 等手鐲轉(zhuǎn)移1

[等手鐲轉(zhuǎn)移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

[等手鐲轉(zhuǎn)移升級(jí)0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:26:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>

#ACT

BREAK

[等手鐲轉(zhuǎn)移升級(jí)1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:26:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移手鐲><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[等轉(zhuǎn)移手鐲]

#IF

Equal S$裝備類型 手鐲

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等轉(zhuǎn)移手鐲1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[等轉(zhuǎn)移手鐲1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$裝備物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$裝備物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$裝備物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$裝備魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$裝備魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$裝備魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$裝備攻擊 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$裝備攻擊 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$裝備攻擊 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴擊 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴擊 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴擊 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$裝備更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$裝備物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備更新

MOV N$裝備物防 0

MOV N$裝備魔防 0

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型

CLOSE

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!

;===========================================================================================項(xiàng)鏈

[等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型 項(xiàng)鏈

DELAYGOTO 1 等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移1

goto 等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移1

[等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示1>

[等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移升級(jí)0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:19:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等放入提示2>

#ACT

BREAK

[等項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)移升級(jí)1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/等exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框內(nèi)放入得裝備為:1.已經(jīng)強(qiáng)化過裝備。2.打出來得級(jí)別裝備><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:19:250#將原始裝備得級(jí)別屬性轉(zhuǎn)移給目標(biāo)裝備!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入帶有/FCOLOR=116> <請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)放入需要/FCOLOR=239>\

  <級(jí)別屬性得裝備,此/FCOLOR=116> <獲取原始裝備上級(jí)別/FCOLOR=239>\

  <裝備得級(jí)別屬性將轉(zhuǎn)/FCOLOR=116> <屬性得裝備,轉(zhuǎn)移屬/FCOLOR=239>\

  <移給目標(biāo)裝備.../FCOLOR=116> <性后,此裝備將繼承/FCOLOR=239>\

  <注:原始裝備屬性轉(zhuǎn)> <原始裝備得級(jí)別屬性/FCOLOR=239>\

  <移后,級(jí)別屬性消失>\ \ \

  <10000元寶/FCOLOR=151> <返回首頁(yè)/等屬性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/等轉(zhuǎn)移項(xiàng)鏈><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[等轉(zhuǎn)移項(xiàng)鏈]

#IF

Equal S$裝備類型 項(xiàng)鏈

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto 等轉(zhuǎn)移項(xiàng)鏈1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[等轉(zhuǎn)移項(xiàng)鏈1]

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1

#ACT

MOV N$裝備幸運(yùn) 1

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2

#ACT

MOV N$裝備幸運(yùn) 2

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3

#ACT

MOV N$裝備幸運(yùn) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$裝備攻擊 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$裝備攻擊 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$裝備攻擊 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$裝備法術(shù) 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$裝備道術(shù) 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴擊 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴擊 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴擊 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素體質(zhì) 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$裝備更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$裝備更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$裝備幸運(yùn))>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$裝備攻擊)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$裝備法術(shù))>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$裝備道術(shù))>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴擊)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素體質(zhì))>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備更新

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

MOV N$裝備幸運(yùn) 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$裝備類型

CLOSE

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移屬性需要10000元寶得手續(xù)費(fèi)!

;===========================================================================================項(xiàng)鏈

[等ItemOutBox0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$裝備物防 0

MOV N$裝備魔防 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素物減 0

MOV N$元素魔減 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

MOV N$裝備幸運(yùn) 0

MOV S$裝備類型

CLOSE

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移過程中,放入框內(nèi)得裝備不能取下!

[等ItemOutBox1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV N$裝備攻擊 0

MOV N$裝備法術(shù) 0

MOV N$裝備道術(shù) 0

MOV N$裝備物防 0

MOV N$裝備魔防 0

MOV N$元素暴擊 0

MOV N$元素物減 0

MOV N$元素魔減 0

MOV N$元素體質(zhì) 0

MOV N$裝備幸運(yùn) 0

MOV S$裝備類型

CLOSE

MESSAGEBOX 【錯(cuò)誤提示】:\ \1.裝備轉(zhuǎn)移過程中,放入框內(nèi)得裝備不能取下!

}

 
(文/葉雨婷)
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